Unity 3D内建着色器源码剖析 pdf

Unity 3D内建着色器源码剖析


【作 者】熊新科著
【形态项】 334
【出版项】 北京:人民邮电出版社 , 2019.03
【ISBN号】978-7-115-50704-4
【中图法分类号】TP317.6
【原书定价】79.00
【主题词】游戏程序-程序设计
【参考文献格式】 熊新科著. Unity 3D内建着色器源码剖析. 北京:人民邮电出版社, 2019.03.
内容提要:
本书不是一本3D图形编程入门书,也不是一本Unity3D着色器编程入门书。本书的定位是“Unity3D着色器代码分析教程+Unity3D着色器编程参考手册”。因此,本书的目标读者是:有一定Unity3D开发经验;学习过基础的Direct3DOpenGL图形编程,比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用;了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。

 


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