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姜雪伟《Unity 3D实战核心技术详解》PDF

作者:旧书库 分类: 时间:06-01

Unity 3D实战核心技术详解

 


【作 者】姜雪伟著
【形态项】 324
【出版项】 北京:电子工业出版社 , 2017.01
【ISBN号】7-121-30432-3
【中图法分类号】TP317.6
【主题词】游戏程序-程序设计
【参考文献格式】 姜雪伟著. Unity 3D实战核心技术详解. 北京:电子工业出版社, 2017.01.
内容提要:
本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术, 每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先, 介绍了3D数学在Unity中的运用, 3D数学知识包括: Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次, 介绍了游戏开发中常用的核心技术: Avatar换装系统等。

 

 


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